元宇宙時(shí)代 OCS系列方案助力虛實(shí)自由切換
元宇宙邁入2.0時(shí)代,AR、VR、XR已成為全球科技創(chuàng)新的熱點(diǎn)領(lǐng)域和全新賽道。OCS提出全新解決方案,助力元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
1.虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality),為用戶提供視覺、聽覺等感官來模擬現(xiàn)實(shí),具有很強(qiáng)的“臨場(chǎng)感”和“沉浸感”,在虛擬環(huán)境中互動(dòng),與現(xiàn)實(shí)世界0交互。
2.增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(Augmented Reality),將虛擬信息與真實(shí)世界巧妙融合,真實(shí)世界信息和虛擬世界信息“無縫”集成。AR系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)虛擬信息超越現(xiàn)實(shí)的感官體驗(yàn),注重顯示效果,交互性有限。
3.混合現(xiàn)實(shí)(MR)
混合現(xiàn)實(shí)(Mixed Reality),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,將真實(shí)世界和虛擬世界融合在一起,產(chǎn)生了新的可視化環(huán)境,“實(shí)時(shí)”現(xiàn)實(shí),虛實(shí)交互性強(qiáng)。
4.影像現(xiàn)實(shí)(CR)
影像現(xiàn)實(shí)(Cinematic Reality),通過光波傳導(dǎo)棱鏡設(shè)計(jì),從多角度將畫面直接投射于用戶視網(wǎng)膜,從而達(dá)到“欺騙”大腦的目的。它可以實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)影像,解決全息眼鏡視野太窄或者眩暈等問題。
5.擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)
擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(Extended Reality), XR是AR、VR、XR、CR等多種技術(shù)的統(tǒng)稱,將多視覺交互技術(shù)融合,為體驗(yàn)者帶來虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界之間無縫轉(zhuǎn)化的“沉浸感”,實(shí)現(xiàn)虛實(shí)世界高自由度切換。
感知3D內(nèi)容數(shù)字化重現(xiàn)設(shè)備持續(xù)迭代,目前VR頭顯為主流。VR頭顯即虛擬現(xiàn)實(shí)的頭戴式顯示設(shè)備(HMD,Head Mounted Display),引導(dǎo)用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。
通過左右眼屏幕分別顯示左右眼的圖像,人眼獲取這種帶有差異的信息后,在腦海中產(chǎn)生立體感。
頭顯硬件包括核心芯片、終端以及配套外設(shè),核心器件有處理器、傳感單元、顯示模塊和光學(xué)交互模塊等。
OCS推出了高集成化、智能化、小型化的磁傳感器系列芯片,Hall sensor檢測(cè)鏡筒相對(duì)位置以便自適應(yīng)瞳距調(diào)節(jié),以提高視覺效果。E-compass用于并精確感知頭部移動(dòng)方向,確保頭部動(dòng)作與畫面同步,解決用戶沉浸式體驗(yàn)過程中眩暈問題。
OCS設(shè)計(jì)了高功率、高效率IR/VCSEL發(fā)射器、驅(qū)動(dòng)電路以及接口前置處理電路,研制可與Tof傳感器和相機(jī)無縫匹配最小?;M,通過測(cè)量眼睛觀察物體,估計(jì)視線方向或眼睛注視點(diǎn)位置,預(yù)判客戶感興趣點(diǎn),讓交互更具有人性。
OCS電源解決方案同樣適用于HMD終端,為產(chǎn)品助力,帶來更加優(yōu)質(zhì)的顯示效果,豐富的功能體感。電源管理包括LDO、Power、Driver、Ovp、Switch、Audio等,產(chǎn)品種類一應(yīng)俱全,可滿足不同應(yīng)用場(chǎng)景。